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開幕_メイ 立ち回り (近距離)_メイ 立ち回り (中距離)_メイ 立ち回り (遠距離)_メイ 起き攻め_メイ 被 起き攻め_メイ 切り返し_メイ 小ネタ、ポイント_メイ
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被 起き攻め
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開幕
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開幕 立ち回り (近距離) 立ち回り (中距離) 立ち回り (遠距離) 起き攻め 被 起き攻め 切り返し 小ネタ、ポイント
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起き攻め
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『対 空中コンボルート』 <通常技> P P、2P、K、JP、JK、JS、JD、マッパハンチ、フットルースジャーニー、永遠の翼、DOT 2P P、2P、K、近S、2S、ビックバンアッパー、永遠の翼、DOT 6P 特に無し。 K P、2P、K、近S、JP、JK、J2K、JS、JD、マッパハンチ(JC要素必要)、フットルースジャーニー、永遠の翼、DOT、直下型ダンディー、バックファイア 2K ヒットしない。 6K P、K、近S、2S、永遠の翼、DOT 近S 2P、遠S、JP、JK、J2K、JS、JD、マッパハンチ、フットルースジャーニー、永遠の翼、DOT、直下型ダンディー、バックファイア 遠S JP、JK、JS、JD、マッパハンチ、フットルースジャーニー、永遠の翼、DOT CH限定 → パイルバンカー 2S JP、JK、JS、JD、マッパハンチ、フットルースジャーニー、永遠の翼、DOT HS P、K、近S、2S、2D、JP、JK、J2K、JS、JHS、JD、マッパハンチ、フットルースジャーニー、永遠の翼、DOT、直下型ダンディー HS空中ヒットからPマッパフェイント(硬直差+9F)すると、P、K、近S、2S、永遠の翼、DOTが可能。 2HS ビックバンアッパー、永遠の翼、DOT 相手キャラや距離に拠るが、P、2P、K、2S、JP、JK、JS、Pマッパハンチ、フットルースジャーニー等が繋がる。 6HS P、2P、K、近S、遠S、2S、HS、2HS、2D、JP、JK、JS、JD、マッパハンチ、フットルースジャーニー、ビックバンアッパー、永遠の翼、DOT 2D P、2P、K、近S、遠S、2S、HS、Pマッパハンチ、ビックバンアッパー、永遠の翼、DOT <必殺技> マッパハンチ P、K、近S、2S、永遠の翼、DOT アンダートゥ 2P、P、K、近S、2S、永遠の翼、DOT 血を吸う宇宙(吸血) 成立しない。 フットルースジャーニー 当たり方や場所に拠るが、P、2P、K、近S、2S、ビックバンアッパー、永遠の翼、DOTが繋がる。 パイルバンカー 高度とキャラに拠るが2Pで追撃できる。 クロスワイズヒール P、K、2S、HS、JP、JK、JS、JD、マッパハンチ、フットルースジャーニー、ビックバンアッパー、永遠の翼、DOT、直下型ダンディー アンダープレッシャー P、K、近S、永遠の翼、DOT イッツレイト(生) 特に無し。 イッツレイト(発生) 特に無し。 <FB技> ビックバンアッパー あたらないのは2Kくらいしかない。 FBパイルバンカー 画面端の壁に張り付くため、相手との距離次第で追撃できる技に違いが出る。 おおよその限界値は15F前後。(HSで発生13F、Kマッパで14F) <覚醒必殺技> 永遠の翼 中央では、Kマッパハンチ、DOT、軽量級キャラなら6HS 画面端では、色々な技で追撃可能。 DOT 通常ヒットでは追撃不可能。 FRC対応技なので、使用するとJP、JK、JS、JHS、JD、フットルースジャーニー、着地ビックバンアッパー等で追撃できる。 直下型ダンディー P、2P、K、近S、遠S、2S、HS、2HS、2D、JP、JK、JS、JD、マッパハンチ、フットルースジャーニー、パイルバンカー、 ビックバンアッパー、FBパイルバンカー、永遠の翼、DOT 壁バウンドすると殆どの技が繋がる。2K、血を吸う宇宙、HAIKU以外で追撃可能。 バックファイア 2S、JP、JK、JD、フットルースジャーニー、、ビックバンアッパー、永遠の翼
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被 起き攻め ♪重ねない起き攻めはKDステが強い。崩そうとしてる場合は両方回避できる。青すれば更に安全だ。 これを潰すにはイノは結構リスクを負う事になる。 ♪重ねはかなり厄介、崩しが一切見えない。 できれはバーストやDAAで回避したい。 一応中段の場合は2P>Pからエリアルいける。 リバサ永遠はうってはいけない。中段が詐欺になっている場合が多いので非常に危険だ。 髭スレ30_568氏内容転載。
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立ち回り (遠距離)
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開幕_聖騎士団ソル 立ち回り (近距離)_聖騎士団ソル 立ち回り (中距離)_聖騎士団ソル 立ち回り (遠距離)_聖騎士団ソル 起き攻め_聖騎士団ソル 被 起き攻め_聖騎士団ソル 切り返し_聖騎士団ソル 小ネタ、ポイント_聖騎士団ソル